넷플릭스 모바일 게임, 이용률은 1%
넷플릭스, 모바일 게임 이용률 1% 자사 IP 활용 극대화 목적, 돌파구 될까?
넷플릭스의 게임사업이 생존 경쟁의 치트키가 될 수 있을까?
8일(현지시각) 미국 경제 매체 CNBC에 따르면 넷플릭스 게임의 일 평균 이용자 수는 170만명이다. 전체 구독자 2억 2,100만명의 1%에도 못 미치는 규모다.
OTT 업계 1위 넷플릭스는 엔데믹 이후 성장 정체기를 돌파하기 위해 자사 지식재산권(IP)에 기반한 무료 게임사업을 전개했다. 누적 다운로드 수는 2,330만번. 가입자 수 대비 저조한 이용률이다.
넷플릭스의 가입자는 지난 1분기 20만명 감소에 이어 2분기에도 97만명이나 줄었다. 2017년부터 게임을 통한 IP 확대 의사를 밝혀왔던 넷플릭스는 현재 24개인 모바일 게임을 올해 연말까지 50개로 늘릴 계획이다. 이를 위해 외부 게임 개발자를 스카우트하고 비디오 게임사 3곳을 인수한 것으로 알려졌다.
리드 헤이스팅스 넷플릭스 CEO는 지난 2019년 1월 주주들에게 보낸 서한을 통해 “넷플릭스는 게임 포트나이트와 경쟁하고 있다”며 게임사업 강화 의지를 직접 표명했다.
넷플릭스 게임 다운로드 수는 1억 건 이상 다운되는 인기 모바일 게임 로블록스, 어몽어스가 비교했을 때 인지도가 없는 수준이다. 그러나 5월부터 넷플릭스 게임 누적 다운로드 수가 서서히 증가하는 추세로 업계의 이목이 집중되고 있다.